Facebook также показал, что для платформы разрабатываются две франшизы блокбастеров - Assassin's Creed и Splinter Cell.

Фирма не смогла удовлетворить спрос на первый квест за последние месяцы.

Но один отраслевой наблюдатель предположил, что это, скорее всего, останется "нишевым" продуктом.

Запуск происходит через 16 месяцев после выхода оригинального квеста.

Универсальная машина отличалась тем, что предлагала пользователям шесть степеней свободы - то есть они могли ходить по виртуальным мирам в ограниченном пространстве, а также смотреть вверх, вниз, влево и вправо - не нуждаясь в отдельных внешних датчиках или в программном обеспечении, запускаемом с ПК.

Новая модель имеет дисплеи с более высоким разрешением, которые теперь предлагают "почти 2K" на глаз. Фирма говорит, что это на 50% больше пикселей, чем раньше, и они были расположены так, чтобы промежутки между каждым пикселем были менее заметны.

Facebook предлагает одно из преимуществ в том, что текст будет легче читать.

Однако компромисс заключается в том, что он перешел от использования OLED к технологии светодиодных экранов, а это означает, что черные цвета могут быть менее глубокими, чем раньше, что влияет на контраст.

Другие улучшения включают в себя:
использование более мощного процессора Qualcomm Snapdragon XR2, который способен обрабатывать видео с более высоким разрешением 360 градусов, а также более сложную графику
на 10% более легкий корпус с переработанными ремнями для более удобной посадки
более длительное время автономной работы

Многие детали просочились заранее.

Однако цена оказалась неожиданной.

Эксперты, с которыми Би-би-си беседовала перед запуском, ожидали, что он будет где-то от той же цены, что и оригинальный квест, до примерно на треть больше.

Вместо этого Facebook снизил цену начального уровня с £399 до £299 за версию с 64 гигабайтами памяти. Вторая версия стоит 399 фунтов стерлингов и обеспечивает 256 ГБ памяти.

Это может помочь повысить интерес в то время, когда многие геймеры сосредоточены на предстоящих запусках новых консолей PlayStation и Xbox.

"При такой цене мы считаем, что устройство является убыточным продуктом, демонстрирующим желание Facebook одновременно стимулировать более широкое внедрение виртуальной реальности и захватить большую долю рынка", - сказал Лео Гебби из консалтинговой компании CCS Insight.

"Мы опасаемся, что такие конкуренты, как HTC, не смогут идти в ногу с агрессивным подходом Facebook."

Но другой наблюдатель отрасли сомневался, что это был прорывной момент VR.

"Улучшенное качество изображения важно, но это все еще ступенька, постепенный шаг к массовому внедрению", - прокомментировал Кевин Джойс из консалтинговой компании VR Tiny Brains.

"Квест все еще нуждается в дальнейшем уменьшении в размере и весе, и графика все еще является тем, что вы получили бы от консоли два поколения назад.

"Но Facebook неуклонно прокладывает путь для VR, чтобы стать мейнстримом с помощью очень рассчитанных усилий."

Одна из проблем, стоящих перед фирмой, заключается в том, что по-прежнему трудно передать привлекательность VR, пока человек не попробует ее, что является сложной задачей в то время, когда Covid-19 мешает магазинам выпускать гарнитуры для тестирования.

Другой-подозрение в отношении самого Facebook после серии скандалов с конфиденциальностью.

Ряд существующих владельцев предположили, что они откажутся от платформы из-за ее настойчивого использования Логинов Facebook с гарнитурами, а не отдельной системы.

Гарнитуры Oculus Quest были распроданы в течение нескольких часов после поступления на склад в течение большей части 2020 года.

Но хотя пандемия коронавируса, возможно, сделала технологию более привлекательной для потребителей, живущих в условиях изоляции, она также ограничила способность Facebook заказывать больше у своих поставщиков.

"Объемы отгрузки в секторе виртуальной реальности по-прежнему крайне низки по сравнению со многими другими категориями, и на данный момент игры по-прежнему являются единственной категорией, стимулирующей продажи продуктов", - прокомментировал Франсиско Джеронимо из исследовательской фирмы IDC.

Сделка с Ubisoft по созданию записей made-for-VR в серии Assassin's Creed и Tom Clancy's Splinter Cell, которые будут работать изначально на квесте, должна добавить ему привлекательности.

До сих пор многие из предлагаемых игр были от небольших независимых студий, работающих с относительно низкими бюджетами.

Facebook также сообщил, что вскоре выпустит многопользовательскую версию своей ритмичной игры Beat Saber, которая уже является одним из самых популярных названий квеста, а также пакет расширения с участием K-pop группы BTS.

Он также продемонстрировал последние кадры из Population: One-похожего на Fortnite шутера battle royale, предназначенного для VR, который уже много лет находится в разработке.

Это также облегчает подключение машины к ПК для воспроизведения титров с более мощного компьютера и вскоре будет поддерживать игровой процесс со скоростью до 90 кадров в секунду.

Но компания также смотрит за пределы игр и продемонстрировала концепцию, которую она назвала Infinite Office.

Это позволяет людям войти в огромное виртуальное рабочее пространство, где они могут запускать несколько экранов всех размеров. И он сказал, что работает с Logitech над разработкой физической клавиатуры, которая будет работать в виртуальной реальности.

Facebook сообщил, что он также продолжает работать над очками дополненной реальности, которые будут накладывать графику на вид реального мира.

Теперь она называет инициативу Project Aria и говорит, что несколько сотен ее сотрудников вскоре будут оснащены прототипами для сбора данных, перемещаясь по своим домам, офисам Facebook и в общественных местах.

Facebook увеличивает мощность и снижает цену на гарнитуру VR

Написать ответ...

Цитата